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凯恩斯:本轮创业板反弹高度,可以超过前高2330点

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发表于 2016-6-28 09:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天股市大涨,创业板回补了2166点的缺口,从技术指标来看,创业板已经走强,反弹目标和阻力是2288点的缺口附近。也就是说,从目前位置,大致可以反弹5%左右。如果回补了2288点缺口,继续反弹,则展开中级行业,一般一轮中级行业的反弹幅度大致是10-15%左右。如此,则本轮反弹高度,可以超过前高2330点。

  从市场的热点规律来看,上半年的市场热点,一般都不是下半年的热点。所以上半年涨的最好的锂电池板块,稀土永磁,OLED板块,都未必是下半年的热点。而从板块轮动来看,昨天长期在底部横盘震荡整理的网络科技股有启动迹象。

  最早实现盈利的网络科技公司,莫过于网游。甚至至今,网易,腾讯的大部分利润仍然来自于网游。所以网游也意味着牛股的摇篮。一款热门的网游往往意味着稳定的现金流,并且伴有很强烈的被收购和收购他人的可能,因为网游对应比较少的资本沉淀,较高现金流。网游属于一种无本万利的买卖。那么如何选到网游行业的牛股呢?

  当然网游投资最有发言权的应该是玩家,而且投资思路很难被另一群玩家理解,因为网游玩家之间还是有壁垒的,玩家虽然曾经玩过很多种游戏,但是最终他们会沉淀到固定几款游戏,因为游戏形成了一个私密的社交圈。

  根据2015年6月互联网中心的数据,网络游戏规模3.8亿,占网民56.9%,手游用户规模2.67亿,占手机用户的45%,这个数据在一年后的今天相信已经进一步提升了,从这个比例数据可以看出,中国网游人口红利时代已经结束,由于年轻人口减少,超龄玩家离开,一些比如直播,动漫,影视爱好者的增加,网游人口增长未来将远远低于过去几年。

  另一方面,腾讯、网易对游戏的平台优势开始强化,使得中型游戏公司平台化的可能性基本丧失,最近腾讯收购了Supercell公司,之前无论是金山软件,还是掌趣科技都和腾讯签订了平台代理协议,所以平台化的红利也不存在了,一个小游戏公司可能生产一个爆款游戏一炮而红,然后立马会被收购,或者加入腾讯这种大的平台,依赖腾讯的平台销售。中型游戏公司的销售渠道基本上都被腾讯等大平台垄断,不合作可能把游戏推出去会很难。

  人口红利和平台化路都被封死,那网络游戏投资还有希望吗?我们认为在以下几个方面还是有希望的:

  1、游戏数据云平台。以前的网络游戏数据都存储在网络游戏公司自己的服务器上,运行也依赖网络游戏公司购买的服务器,魔兽世界刚进中国的时候九城代理,因为服务器有原来奇迹的服务器,所以玩家体验非常痛苦。如今有了云技术,游戏数据和服务器可以全部通过云服务器存储运行,而且云计算公司还可以通过提供这些服务搜集一些游戏数据,为个性化营销所用。

  2、IP移植红利。各大游戏公司如今热衷于将以前的PC网络游戏改装成手游,这样随着4G网络的铺开,在各种场景玩家都可以低头玩而不用再找网吧,因为这些PC端游原来就有很好的群众基础,所以玩家来源不是问题,而且会因为手游更便捷唤起更早的玩家因为情怀回归。当然影视IP改手游也有很多成功案例,但是由于影视迷并不都是游戏迷,所以附着力不如PC端游的附着力。

  3、手游全球化红利。很多人认为手游应该大多是进口的,其实中国还是有很多优秀的自研手游,比如西游题材,三国题材,还有武侠题材,其游戏画面和复杂程度一般,但是他有很好的社交功能,未来一些游戏会以传播中国文化之名远洋捞金,投资人需要密切关注这种可能性,毕竟文化出口才是利国利民的大好事。

  总之网游行业爆款非常重要,一款有吸引力的网游不好做,但是一旦成功那将是非常惊人的收获,好的爆款要么有比较新颖的可玩性,要么能够提供足够的社交空间。未来VR等设备普及后会有新的一轮替代,替代手游,页游及PC端游。但现下还是手游的天下,如今投资网游主要还是看其游戏开发能力,而历史财务数据指标可能并不能代表什么。

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