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吴永麟:中国游戏产业收入世界第一的担忧

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发表于 2016-1-7 08:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。市场研究公司newzoo的数据显示,今年中国的游戏产业收入达到222.2亿美元,在游戏收入排名前100名的国家中高居榜首。在该榜单中,美国和日本分别以219.4亿和123.6亿美元的游戏收入分列第二和第三位。(《环球时报》12-29)

  中国游戏产业收入世界居首,这反映了什么呢?笔者对此喜忧参半,在此谈谈个人的几点看法。

  一、中国游戏产业收入世界居首,是中国互联网发展取得的成果。据调查,中国的游戏收入超过美日有两个原因。首先,大多数游戏都是在线游戏,而中国是世界上最大的互联网市场,截至2015年拥有近7亿网络用户。其次,腾讯和阿里巴巴等互联网巨头都在利用其强大的网络影响力,开发和发行各自的游戏,并且通常能击败外国同行。

  二、中国的游戏产业正在拓展海外的游戏市场,占领海外市场成为一种新趋势。据悉,尽管目前断言中国游戏能否通过全球市场的考验尚为时过早,但美日韩等国的游戏制作公司该引起注意了。

  笔者认为,中国游戏产业取得的辉煌,总的来说是好的,这得益于中国互联网的普及,中国成为世界最大的互联网市场。不过,笔者在此也有担忧,中国的游戏产业收入世界居首,而现在中国地面书店越来越少,笔者居住的小城,以前的几间生意兴旺的书店,现在大半关闭,没关闭的经营策略也改变,文学类和艺术类等书籍大为减少,现在改卖中小学生的学习资料。

  日本著名管理大师大前研一说:在中国旅行时发现,城市遍街都是按摩店,而书店却寥寥无几,中国人均每天读书不足15分钟,人均阅读量只有日本的几十分之一。虽然大前研一的观点有偏面,但也说明中国许多人不爱读书的现状。面对这逆耳、辛辣、偏激之音,中国人需要清醒认识了。

  中国游戏产业的过度泛滥,当前的社会还没有成熟的思辨思想,造成了许多青少沉迷于游戏之中,醉生梦死,耗掉了阅读书籍,开拓智慧,自我成长的机遇,发生了太多人生沉沦的成长悲剧。

  中国的游戏产业收入世界居首,但社会、学校、家庭也要清醒地认识到,过度泛滥的游戏,也可能会葬送青少年的青春和前途,因此,对于游戏,要培养成熟的思辨精神。

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