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安民:三个因素导致游戏容易出大牛股

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发表于 2022-12-6 12:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前期讲过游戏板块,认为见大底了。这里继续讲讲:

  游戏板块有几个指数:880556,IP变现。这个指数最高4232,最低724,跌了82.89%,高点在2015年6月,低点在今年10月,已经跌了快6年半了,月线都背了。

  第二个指数是880590,网络游戏,高点3955,低点772,跌了80.48%;高点是2015年6月,低点是今年4月。

  第三个指数,880718,富媒体,与游戏有关。这是个新指数。

  第四个指数,880748,元宇宙概念。这也是个新指数,与游戏有关。

  第五个指数,880749,云游戏。游戏的一个分支,也是新指数。

  第六个指数,880791,网红经济,与游戏有关,也是新指数。

  第七个指数,880942,虚拟现实,指数也比较新,与游戏有关。

  第八个指数,881369,游戏。最高2299,最低672,跌了70.77%;

  实际上主要是三个指数,880590,880556,881369。其他指数可以相互参考着来看。

  有三个因素导致游戏板块容易出大牛股。

  第一个因素,下跌时间和空间足够。跌了6年或6年多,幅度超过八成,这个下跌,已经足够。而且网络游戏的低点是4月份,IP变现的低点是10月份,表明强的见底,弱的也见底了(一般是稍后见底,很正常)。

  第二个因素,游戏一般投入不太大,但做得好的游戏,收益却很大,经常是一款好游戏养活一家公司多年。好游戏呈现高毛利率,高收益率,持续多年运营的特点。那些能够持续投入研发,持续产生爆款游戏的公司,一定会成为大牛股。

  第三个因素,国家对游戏由前面打压到现在扶持,政策出现较大的变化。为什么出现这么个大的变化呢?因为中国文化要变成强势文化,目前靠出版、报刊、电视、电影都不成,但中国游戏在全球竞争中居于强势的地位,通过游戏输出中国文化,倒有可能是一个很好的选择。就像美国文化输出中国,现在一个脱口秀、一个街舞,火得一塌糊涂。

  建议大家仔细琢磨20大报告中这段话:“坚守中华文化立场,提炼展示中华文明的精神标识和文化精髓,加快构建中国话语和中国叙事体系,讲好中国故事、传播好中国声音,展现可信、可爱、可敬的中国形象。加强国际传播能力建设,全面提升国际传播效能,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。”特别是最的一句。这段话也应该成为中国游戏内在的精神。

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