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酷玩实验室:朱元璋的妹妹和元宇宙有什么关系?

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发表于 2022-4-27 20:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  谁也没想到,科幻领域最高奖项之一的雨果奖,今年提名了一部玄幻小说。

  这本小说名叫《成为太阳的她》,甚至被一些西方媒体评价其“权谋超越《权游》”,听着就有一种《权游》原著《冰火之歌》的作者乔治马丁,眼看就要被后浪拍死在临冬城外的感觉。

  小说的时空设定在元末,以明朝开国皇帝朱元璋作为原型,讲述了他和妹妹小时候遭遇土匪袭击,本来被选为天命之子的朱元璋死去,于是妹妹女扮男装顶替哥哥,完成“命中注定的伟业”。

  因此这本书也得了一个“昵称”:重生之性转朱元璋。

  和西方媒体的高度赞扬不同,这部小说在国内引发了网民的群嘲。

  有微博网友表示,照这么算的话,起点中文网、晋江文学城,可以包揽雨果奖的全部奖项了。

  但也有人表示,雨果奖颁给这部小说,广义上来看还算情理之中,因为这种平行世界发生的故事,完全可以放进“元宇宙”中。

  为什么呢?我们设想这样一个场景:

  这是一款虚拟的3D游戏。在这个虚拟的空间中,玩家控制着朱元璋妹妹,顶替朱元璋完成“天命”。

  最终,玩家打败了所有boss(可能是NPC也可能是真人扮演),成功推翻虚拟世界中的元朝,建立大明。

  沉迷元宇宙的小伙伴可能已经兴奋的讨论起3D建模、虚拟“铜板”、武器合成、服饰设计、第一人称视角、NFT、VR头盔和手套…

  但,更多的人可能会问:元宇宙是个啥?这咋就元宇宙了?

  要搞清楚这个问题,我们应该先搞清楚元宇宙是什么,以及其真正的价值是什么。

  01

  实际上,元宇宙是一个有着30年历史的概念,甚至可能比在座很多人的年纪都大。

  1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中第一次提出元宇宙这个概念的时候,距离互联网历史上第一个网站的诞生,刚刚过去了不到一年时间。

  奠定IBM笔记本市场霸主的ThinkPad,以及拉开微软黄金时代帷幕的Windows 3.1,刚刚在1992年上市,而人类也首次在两个手机之间,发送了第一条短信。

  第一个网站长这样。

  没有五颜六色的界面,没有图片和视频,排版也毫无美感。

  第一台上市的ThinkPad长这样。

  不到10英寸的屏幕,4MB内存,80MB硬盘,分辨率640x400,而且机身又重又厚。

  这样的设备,在如今4K(4096x2160)分辨率、TB(10^5MB)级别的硬盘面前,简直就是小孩子的玩具。

  而Windows 3.1,长这样。

  没错,没有任务栏,没有开始菜单。

  我们很难想象,在这样“艰苦”的条件下,斯蒂芬森居然能脑补出一个十分大胆的设想:Metaverse。

  要知道,用当时的电脑打开下面这张图,不仅加载过程会比较慢,甚至可能都无法将所有色彩全部显示出来。

  Metaverse是Meta(元、自身的、同类的)和Universe(宇宙)的组合词。

  说白了,就是按照我们现实世界的形象,在网络空间里,设置出了一个虚拟世界。我们可以类比“人设”,而将其称为“宙设”。

  《雪崩》中元宇宙的诞生,建立在现实世界坍塌的基础上。人们来到元宇宙目的很直接:短暂抛开难以忍受的现实,过上不可企及的梦幻人生。

  这在网络小说中,被称为重生、穿越。

  不得不说,人类总是有一种情节,喜欢幻想“在别处”的生存状态,渴望人生也能够有一个重启键。

  于是,我们渴望有一个平行宇宙,可以承载另一种人生,比我们现在的生活更精彩、更如意、更美好。

  元宇宙概念第一次提出来的时候,就引起了极大的轰动,并对后世的影视作品造成了深远的影响。比如《黑客帝国》中,通过在人类的脑后插管,直接将大脑和虚拟世界连接起来。而《头号玩家》则使用了相对成本更低、更容易实现的VR头盔。

  随后在1997年,哈佛大学的未来学家尼葛洛庞帝,出版了一本名为《数字化生存》的著作。

  在那个连Windows 98还没出现在大众视野的年代,尼葛洛庞帝就认为,在未来,人类将生存于一个虚拟的、数字化的生存空间中,在这个空间里,人们应用数字技术(信息技术)从事信息传播、交流、学习和工作等活动。

  无论是斯蒂芬森的元宇宙,还是尼葛洛庞帝的数字化生存,放在当时都是难于想象的。这就好比在冷兵器时候,有人预言未来的战争将会是飞机、大炮和军舰一样。

  而这些预言之所以能够成真,并不是这些人的占卜能力有多强,只是因为技术的发展,把气氛给烘托上去了。

  VR头戴显示器的鼻祖“Virtual Boy”,就是任天堂在那一年发售的。这款设备不仅完全不能联网,甚至还需要用手柄操作。

  这款设备采用红色LED屏幕,整个画面只有黑色的背景和红色的图案。它很沉重,根本戴不到头上,即使用支架固定在桌面上,使用过程也非常的不舒服。

  这样的画风,显然更适合玩血腥的游戏。

  更可怕的是,很多玩家在使用过程中,出现了眩晕、头疼、恶心等症状。

  任天堂花了四年时间开发这款设备,为了降低成本,在中国开设了工厂。最终只卖了一年,推出过22款游戏,卖出了35万台。

  如今,元宇宙时代,光是新产品Oculus Quest 2头盔,Facebook就至少已卖出了约800万个。要知道开启智能手机时代的iPhone 3G,累计发货量也只是千万级。

  从这个层面来说,元宇宙时代已经到来。

  可是,除了能够满足我们逃避现实的需求外,元宇宙还能干啥?

  02

  获得雨果奖的科幻作家郝景芳,曾坦言自己的梦想是让孩子在家里,“通过全息投影,跟着AI虚拟人学习”。

  这是元宇宙,但不全是。

  投资人、元宇宙老炮儿Matthew Ball认为,“元宇宙”这个词,让这项技术,与当今的互联网产生了彻底的决裂,有望成为打破现有的阶层固化、进入到下一拨浪潮的关键。

  最直观的区别,就是人机交互方式。

  互联网的早期,人和机器的交互主要是键盘和屏幕;到了移动互联网时代,人们可以抛开键盘鼠标,直接从电脑或者手机屏幕进行交互。

  而在元宇宙时代,我们可以抛开键盘、鼠标、屏幕,直接“穿越”到另一个世界。

  如果体验过元宇宙游戏的同学,应该能体会到这样明显差异化的感受。

  在电脑上玩射击游戏,需要左手控制上下左右或者WSAD四个键,右手点击鼠标。在手机上,则是需要两个大拇指。

  而在元宇宙世界,你要左手“拿”弓,右手“捏”箭,或者像真实世界一样拿住枪,并且需要扣动扳机。至于瞄准,需要你自己扭动身体,肉眼瞄准。并且,手柄还会给你带来后坐力的感觉。

  同理,在元宇宙中,打拳击、打网球、商务会议等等,也都是把你真实世界的言行举止,投影到虚拟世界。尤其是,激烈运动或者游戏,会调动你所有感官参与其中。

  在外人看来,你像个手舞足蹈的傻子。但是,深处其中的你,感受不到虚实的明显分界。

  当然,关于元宇宙的交互,还有一种极致的设想,脑机接口。

  在《头号玩家》《黑客帝国》《攻壳机动队》《EVA》等作品中,角色通过各种接口和机器直接进行连接,可以完美的实现“人机合一”。

  不需要按钮,也不需要语音指令,大脑的指令直接通过神经传递给机器,而机器将由此而生成的数据,反馈给大脑。

  甚至在虚拟世界中,角色受到的物理反馈,比如触感、痛感,甚至味觉等等,也可以通过脑机接口,“哄骗”大脑产生对应的感觉。

  一旦我们的感官,打通了虚拟和现实的大门,我们可以在虚拟和现实中左右横跳,无缝切换。

  这就意味着,在虚拟的世界中,我们也可以工作赚钱、购物消费,交朋友、做生意,学习、娱乐…

  而且在虚拟世界中,突破了物理世界的局限,我们甚至可以畅想一个有更多工作机会、更多娱乐方式,而且不受地理限制的元宇宙。

  例如,全身瘫痪的人,只要意识清醒,照样可以在元宇宙中,像个普通人一样工作、生活、学习、娱乐。

  在现实生活中失业的人,也有机会在元宇宙中“灵活就业”。

  技术的高度,决定了元宇宙的深度。

  那么,技术又是如何支撑起元宇宙呢?

  03

  中国有句话叫“要致富先修路”,放在元宇宙中,可以换成“要发展元宇宙,先铺网线”。

  数字技术的发展,离不开网络、存储和算力。

  网线,就是我们在元宇宙中的公路,决定了我们能走多远。而带宽,则决定了我们能走多快。

  1995年,全球的网民加起来都不超过4000万,如今仅中国网民就超过10亿。当时带宽超过7M就算神速了,而现在100M的宽带还嫌不够快。

  尤其是5G技术的普及,能够让我们脱离网线的束缚,获得更大的自由度。

  道路修好了,VR头显、眼镜,触觉手套、外套等等交通工具就得跟上,才能保证元宇宙的玩家们,不会像迪士尼乐园里的游客那样,每体验一个项目都要排几个小时的长队。

  随着越来越多玩家的进入,元宇宙的边界就需要不断的扩张。理论上,元宇宙是无限大的。

  当元宇宙逐渐从一个荒芜的小岛,开始逐步建立起市场、公园、社区等等设施,就需要越来越多的水电燃气能源系统,保证整个元宇宙能够流畅平稳的运转。

  这个水电燃气能源系统,就是芯片、显卡等带来的算力。

  在足够强大的算力支撑下,我们才可以在元宇宙看到逼真的实时渲染出来的虚拟形象、山川河流、建筑设备、服饰穿戴等等。

  有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有交易。

  元宇宙中最早广为人知的交易,就是数字藏品NFT。它的交易方式,和艺术品投资非常类似。

  只不过,元宇宙中生产艺术品的工艺,从刻刀、车床,变成了算法,而购买艺术品的货币,变成了数字加密货币。

  由于具有炒作的天性,NFT领域出现了很多造富神话,让人损失惨重的案例甚至可能更多。

  最典型的例子就是,Twitter的创始人之一Jack Dorsey将自己的第一条推文作为NFT,以280万美元的价格卖出,他获得了巨额的收入。但是这位买家随后仅以280美元的价格卖出,相当于花钱买了个寂寞。

  同样生产造富神话的领域,还有元宇宙炒房。

  1月初,在元宇宙房地产平台Decentraland中,有人花费在当时价值240万美元的加密货币,购买了一块虚拟地产。

  此前,林俊杰就曾在该平台中购买过3块地产,花费近79万人民币。

  而四大会计所之一的普华永道,则在一款虚拟游戏平台“沙盒”中,花费了巨额资金,购买其中的地产。

  在元宇宙中,不光能花钱,还能赚钱。

  《雪崩》里的元宇宙,每个人需要选择一个头像。如果你想要更高像素的头像,你就需要付出额外的成本, 显然这已经具备了如今NFT数字藏品的特性了。

  而制作头像的过程,我们现在叫做捏脸。

  很多人对元宇宙的认知,就是从“捏脸”开始的。

  实际上,捏脸就相当于是给虚拟形象进行“美容”。

  现实生活中,美容医师属于高收入群体。而在元宇宙中,声望很高的捏脸师,也有可能获得丰厚的收入。

  此前有媒体称,Soul上一位最受欢迎的捏脸师,月收入已经达到了4.5万元人民币。

  数据的真实性虽然有待考证,但捏脸师的出现,无疑证明了在元宇宙中赚钱,是可行的。

  未来,元宇宙有望催生更多新岗位,并容纳那些在现实生活中,无法正常工作的人们。

  尾声

  病毒肆虐的时期,“隔离”成为了疫情爆发期间每个人生活的关键词。

  物理世界被划分为一个个“防疫单元格”,人们的日常交流主要依靠网络。

  “数字生活空间”第一次向人类敞开怀抱。

  而对于在元宇宙环境中成长起来的未来一代而言,他们出生在一个足不出户就能在互联网上获得一切生活物资的年代。

  他们不仅适应当下世界的数字化生存,他们也将是未来元宇宙的第一批赛博原住民。

  未来元宇宙将由千万个他们支撑起来,成为一个新世界。

  大势,已至。嗅觉敏锐的人,不会放弃这块体量无限大的蓝海。

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