大参考

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2855|回复: 0

云石:限制未成年人游戏时间背后,是中国与西方截然不同的人才培养思路体系

[复制链接]
发表于 2021-9-2 20:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  开篇一张图:

  这条新闻一出,中国家长们可以说是拍手称快——毕竟这些年,中国家长在网游这件事上,跟孩子可以说是斗智斗勇,身心俱疲,这一道政策,算是给全国家长解了套。

  当然,肯定有人说,不准玩网游,孩子照样可以玩单机游戏,玩街机,玩PS,玩其他一切可以玩的,所以没啥用。但其实不是这样的,基于社交属性的网游,比一般的游戏,明显具有更强的成瘾性。所以限制玩网游,对防范孩子沉迷肯定是有大作用的。

  不过,如果仅仅把这个政策,理解只是为了防止孩子沉迷游戏,那未免就太简单了。作为近两个月轰轰烈烈的中国经济底层逻辑重置系列措施的一部分,这个政策背后,其实更有深意,实际上,这更应该理解成为国家人才培养百年大计的一个重要组成部分。

  中国的人才培养,跟西方的人才培养,其实是有很大区别的。

  西方的教育,本质上是一种区别化教育,少数精英和中产的子女就读学费高昂的私立学校,在那里接受严格的知识训练;至于占人口大多数的普通人,他们的孩子则就读于公立学校——这类学校教育质量差,而且奉行所谓快乐教育理念,普遍淡化知识传授;而强调所谓的兴趣、天赋、特长。

  看起来, 这套乐教育很人性化,更文明。但这里就有一个问题,既然有这么好的模式,为啥精英和中产不让他们的孩子去公立学校接受所谓的快乐教育?

  其实说白了,这就是一个理论陷阱。所谓的兴趣,孩子的最大兴趣就是玩;至于天赋,绝大部分孩子都是普通人,压根就没天赋可言;而特长,且不说大部分孩子本来就没啥特长,就是有,这特长也得有有用无用之分——堆积木、跳橡皮筋玩的好也是特长,这样的特长有什么意义?就算是看上去有用的——比如唱歌、跳舞、打篮球,这些特长玩的好了可以当明星赚大钱。但这种文体的活儿,真正能混出头的也只是顶端的极少数,大部分人最后并不会因此收获什么——当个娱乐消遣可以,指望它谋生,或者往大了说创造社会价值,其实都是不可能的。

  只不过,这并不能说西方这套二分法没道理。其实从一开始,它就没指望这些下游孩子创造什么价值。因为西方已经构建了一整套完整的全球吸血经济模式,他们掌握科技霸权、金融霸权,辅之以强大军事能力,就站在整个全球产业链顶端。至于脏苦累的生产制造——也就是直接创造实体财富,交给中日韩这些工业国、甚至第三世界去做就行了。

  从这个逻辑来说,西方经济并不需要这么多普通国人来创造财富。这帮人中,除了少数天赋异禀者之外,绝大部分人的经济存在意义,就是为中上层提供一些社会性服务,然后别捣乱,别造反就成。

  既然要求都低到这个份上,知识教育对普通国民其实就不重要了。甚至,基于这种逻辑,教育的目的都发生的变化——不是为了让这些普通孩子上进,反而是让他们堕落,长期沉迷于“奶头乐”(廉价的、不影响社会运行的娱乐活动),让他们在其中不能自拔,这样社会秩序自然就正常了。

  所以,西式教育逻辑下下,是没必要限制网络游戏的。甚至,只要是能让普通人消耗你时间、发泄精力的东西,它都可以不禁止——这也是大麻可以在西方大行其道甚至合法化的逻辑之一。

  但中国跟西方不同。我们推行的是有教无类,所有的人,除了身体残疾的和智商有问题的,其他都是按照劳动者的标准来培养,要求他们成年后能够创造社会价值——至少能自食其力、自己赚钱养活自己。

  中国这种思路,在政治角度来说是因为我们是东方文化主导下的社会主义国家,崇尚劳动和奋斗;从经济角度来说,是因为我们没有全球霸权,不可能像西方那样,用既有的全球秩序主导权来吸其他国家的血——不仅不能吸别人的血,为了发展自己的经济,还必须融入西方主导的现有全球经济秩序,忍受西方的盘剥;还必须防范西方的彻底收割;还必须不断壮大自己,以期在未来摆脱被西方吸血的命运,乃至颠覆这个不合理的现有全球经济秩序。而这一切,都依赖于强大的国力;而被压迫的处境决定了,这个强大的国力,我们只能靠国民自己的劳动来创造。

  既然如此,我们就必须发展工业——高新科技我们要争取突破,金融影响力我们要拓展,军事力量我们要增强,但与此同时,作为财富生产基础的工业制造业,同样必须牢牢攥在手里。

  既然要维持强大的工业制造,那就必须要有庞大的工人队伍。所以,我们不能搞西方那一套二分法,不能像西方那样养懒汉。普通人也必须培养成合格的劳动者,让他们能够创造财富,而非消耗社会财富。

  这就是我们必须限制网游时间的宏观逻辑。网游确实有让民众休闲放松的积极作用,但它沉迷性和成瘾性较强,如果任其泛滥——可能牛娃们因为自制力强,三观成熟早,而受影响较少;一般孩子乃至学渣,就很容易被俘虏沉迷,沦为像西方快乐教育那样培养出来的废物,在“奶头乐”中不能自拔。

  这就麻烦了——别说中高端人才了,即便是普通工人,作为现代制造业的工人,也是要有基本知识水平的,同样也需要有基本的学习能力、钻研精神和勤劳刻苦品质——而且这种要求,还会随着中国制造的不断升级而提升。而一旦未成年人被“奶头乐”深度俘虏,在知识积累和三观构建的关键阶段沉迷游乐不能自拔,不仅知识技能不够格、也丧失了作为合格现代工匠基本素质。

  这一点从职业教育过去这些年的坎坷中可见一斑——现在中国的职业教育名声不好,出来的学生大批大批的不符合工厂企业的需求,但凡对孩子稍微有点想法,也有点家底的家长,也会穷尽一切手段,避免孩子上职校。而之所以如此,很大程度上并不是职校老师不敬业、不认真教,而是这些学生根本不学——不仅不会学、而且不想学、不愿意学。当学生都自我放弃,老师再有心,也徒唤奈何。

  而为什么这些学生不想学、不会学、不愿学?为什么他们自甘沉沦?其实早年对网游的沉迷,还是占了很大因素的。以网游为代表的一系列奶头乐的沉迷,不仅浪费了他们的时光,毁掉了他们学习知识的能力和欲望,同样给他们提供了一个逃避现实的虚拟空间。这种人生发展到极致,就是三和大神和平成废宅。

  三和大神和平成废宅都是成年人,知识结构和三观都已经成型,基本上是无药可救了。但我们必须要防止更多的后来人成为三和大神或平成废宅。而这一系列的防范措施,限制未成年人网游,应该就是其中的措施之一了。

  当然,这么解释,不是说网游就是精神鸦片——这样对网游太污名化。不过大家也应该明白,并不是只有鸦片才能成瘾,才对人有害——香烟同样符合这个标准。在某种意义上,网游就跟香烟有极大相似之处——它不是毒品,但也不是什么人都适合去用。既然香烟只能成年人抽,禁止卖给青少年,那么网游限制未成年时间,其实也就是合情合理的了。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则




QQ|手机版|小黑屋|大参考 |

GMT+8, 2024-3-28 18:11 , Processed in 0.093750 second(s), 16 queries .

 

Powered by 大参考 X3.4 © 2001-2023 dacankao.com

豫公网安备41010502003328号

  豫ICP备17029791号-1

 
快速回复 返回顶部 返回列表