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纵横十:游戏行业被整治的底层逻辑是什么?

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发表于 2021-8-4 23:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这两天都应该知道了,游行行业被整治,股市中游戏板块也遭到重创。

  这个话题本是在早前教培机构被整治时就想说说的,并且也预感到了下一个被整治的行业很可能是游戏或私立学校,实在是因为没有时间才一拖再拖,当今天再来谈论时,实在有“马后炮”的嫌疑,但不管怎么样,作者还分享一下自己的看法,供读者盆友们参考。

  游戏行业被整治的根本原因,就在于它对生产活动毫无贡献、甚至在危害生产力发展。

  试想一下,玩游戏的多为什么群体?基本都是青少年,要么是正当学龄的适龄少年,要么是青壮年,老年人玩游戏的很少。

  如果有几千万上亿人成天一动不动的坐在那里玩游戏,而不从生产劳动,身体越搞越差、精神越来越萎靡,这对一个国家的生产活动就会造成严重影响,相当于在摧毁当前生产力;如果是适龄少年不好好学习,这又会影响一个国家未来的生产力发展。

  任何一个行业如果达到一定规模,若是它对生产力发展毫无贡献,甚至进一步阻碍生产力成为了社会毒瘤的时候,它被限制、被整治就只是早晚的事。

  烟酒这类夕阳行业也对生产力没什么贡献,规模也很大,为什么它们能长期一直存在?原因是它们至少不危害生产活动、对生产力发展不会造成阻碍。

  那为什么现在才整治?

  要知道自2000年左右中国互联网大爆发开始,中国游戏产业一直很火爆,为何直到如今才整治?

  主要有2点原因:

  一是到如今,游戏行业已过度发展

  一个游戏公司,每年动不动就是上千亿的游戏营收,这就很恐怖了,并且这是以损伤社会生产力的方式获得,这绝对是不能被容忍的。

  游戏行业的投资也过度了,一款游戏的开发动不动就上亿,在对生产力无所贡献的地方花钱多了,真正需要钱的地方就少。如果你是像影视作品一样,不对社会生产造成危害,那也还行,但游戏却是大量投入,最终来危害社会生产力,这就是不允容忍的。

  二是国家转型,不允许畸形发展

  在中美较量的国际形势下,加大了中国产业升级的紧迫感,中国也在抓紧时间努力进行这一项重大任务。

  所以当前国家所提倡的是科技创新,产业升级,任何科技企业都必须与这一国家目标相一致,否则一定会被限制、压制。

  反观一些互联网巨头、游戏公司、电商公司、教培机构,它们不思在科技上创新,不积极提升自己的科技力量,却是在模式上创新,不断收割国内韭菜,甚至贪得无厌到连菜市场大叔大妈的几捆白菜都不放过的地步。

  所以,某电商平台被罚182亿,教培机构被整顿,便是自然而然的事,如今游戏行业被整顿,也是一样的逻辑。

  总之一点,中国是社会主义中国,它是由国家发展主导一切,而不是由资本主导一切,资本逐利必须与国家发展、与当前国家经济建设目标一致,如果资本逐利影响到了这一最高目标,甚至成为了社会毒瘤,它被整治,只是时间早晚的事。

  国内的互联网巨头与科技公司们该看清了,你们利用资本收割、躺着赚钱的日子恐怕要结束了,要想继续赚钱,必须与国家目标一致,那就是要在科技创新上进行作为。

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