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牲产队:游戏股崩了,“鹅”城风暴来袭!

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发表于 2021-8-4 00:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天一开盘,A股、港股、美股中的游戏股,全线崩盘。

  在今天的早盘,腾讯猛跌9.6%,网易猛跌15%。

  在腾讯和网易两大游戏巨头领衔之下,三七互娱、中手游、B站、心动网络、完美世界、游族网络等游戏股,全面下挫。

  而这一切,都只因新华社旗下经济参考报发布的一篇文章。

  此文标题为《“精神鸦片”竟成长数千亿产业》。文中的“精神鸦片”所指,正是令无数青少年沉迷的游戏产业。

  文章已经自行删除

  在教培行业刚刚经历完“双减”政策的重拳打击之下,资本对舆论的风向表现得风声鹤唳。

  经济参考报此文一发,资本市场立即表现出极为脆弱的敏感,中国游戏股瞬间跌入低谷。

  直到4个小时后,“精神鸦片”一文被经济参考报公众号删除,各大游戏公司的股价才有所回调。截至收盘,腾讯跌6.11%,网易跌7.77%。

  可此文的威力显然十分强大,一天之内就让腾讯和网易两大游戏巨头的市值蒸发了3000亿。

  腾讯作为中国游戏龙头企业,仅腾讯一家就占据了中国游戏市场的半壁江山。而在上述文章中,王者荣耀又被点名批评,腾讯一下子就被推到了风口浪尖上。

  但腾讯的回应也极为迅速。

  就在这场轩然大波刚刚掀起之际,腾讯立即发布了《双减双打三倡议》,共7条举措。

  从这个标题就能看出腾讯满满的求生欲。所谓“双减双打三倡议”,跟教育部发布的“双减”政策遥相呼应。不得不说,在政治觉悟上,腾讯比其他互联网巨头要清醒得多,更会整活儿。

  我们先看“双减”。

  1,减游戏时长。针对未成年人,腾讯将把游戏时长从非节假日的1.5小时,缩减至1小时,节假日的3小时,缩减至2小时。

  2,减充值。未满12岁的小学生,禁止在游戏内充值。

  再看“双打”。

  1,打击身份冒用。全天候巡查未成年人冒用成年人身份玩游戏。

  2,打击身份作弊。严查第三方平台向未成年人出售成年人账号。

  最后看“三倡议”。

  1,倡议全行业强化防沉迷系统,限制未成年人游戏时长。

  2,倡议对游戏实施按年龄进行分级机制。

  3,倡议探讨全面禁止未满12岁小学生进入游戏的可行性。

  从《双减双打三倡议》七举措来看,无一不是体现了腾讯的求生欲。在官媒怒批游戏为“精神鸦片”之下,腾讯怂了。

  因为腾讯是中国,乃至全球最大的游戏代理商。腾讯的核心收入来源,就是游戏。如果让国家来整顿游戏行业,那么,腾讯必然首当其冲。

  对腾讯而言,与其坐等社会主义铁拳,不如自己先纳投名状。

  可《双减双打三倡议》七举措的出台,恰恰反应了腾讯游戏在过去这些年里,未成年人防沉迷机制在实际表现中效果不佳。

  旗下王者荣耀,聚集了大量的未成年玩家,包括12岁以下的小学生,这是一个众所周知的事实。可腾讯游戏并没有主动升级未成年人防沉迷系统,而是选择睁一只眼闭一只眼,大人小孩的钱全都赚。

  关于未成年沉没网络游戏的事件,不是没有家长投诉过,也不是没有媒体反应过,只是因为人微言轻,被腾讯忽视了。

  像未成年人充值,高消费的现象,不止于腾讯,在整个游戏行业里也是屡禁不止。

  《双减双打三倡议》的出台,是在大官媒舆论倒逼之下,腾讯做出的自保之举。

  在如今的大背景下,资本是十分敏感的。阿里巴巴集团被重罚、美团外卖正在反垄断调查中,DD面临退市风险,教培行业全面整顿……

  腾讯游戏虽然尚未纳入监管,在身处暴风眼中,各路资本亦是草木皆兵。

  “鹅城”的风暴正在来袭,黄四郎们的日子不好过了。

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