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亮老板:略过科技和黄金,是时候好好关注游戏了

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发表于 2020-3-3 17:51:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我的读者朋友很多人都很认可科技是未来的主线,但是否一个名字叫“XX科技”的公司就是好的科技公司呢?先不回答这个问题,很多读者希望我梳理一下产业格局,包括把很多子行业的细分领域说一下,这确实是一个比较大的工程。我们写了不少的公司,虽然事后大多数都有不少有不错的表现,但是投资的魅力不仅是赚钱,更多的是了解背后的产业逻辑以及认知升级。

  今天我们来聊聊最近游戏板块中不错的一个公司,叫做三七互娱。不说废话,先看业绩。

  2月28日,三七互娱发布2019年业绩快报,2019年营业总收入达132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,净利润同比增长112.58%。这个数据如果大家去对比一下预报,发现离他们公布的上限113%仅仅一步之遥,可以说是超预期的业绩表现。

  预报、快报、年报,其中快报的公布并非强制性的,但是三七这次业绩报表,所以公布本身就是一种不错的表现,再加上在业绩预报上限部分,所以优秀的公司我们需要重点看,再加上此次一季度爆发的疫情影响,所以公布一季报预报时,可能会有比较大的亮眼表现。

  熟悉我们的朋友都知道,我们写出来的公司,大多数都是跟踪很长时间并且布局已久,去年12月就对公司进行布局,目前收益率达到35%左右。后面还有没有空间需要你的判断,不过我们乐于提供逻辑思考。所以,今天我们就从这家公司讲起,聊一聊游戏行业。

  在游戏行业,大家都知道腾讯和网易稳稳坐着前两把交椅。老大哥腾讯依靠其社交的特有属性,一直深耕流量领域并且做到极致,它代理或发行的游戏,从十多年前的DNF到全球最赚钱的王者荣耀再到改良版吃鸡,造金能力自然不必多说。2008年腾讯游戏在国内的市场份额在12%左右,去年上半年则是接近50%。

  网易游戏的核心优势在于它优秀的研发能力,之前做出过《阴阳师》、《第五人格》、《荒野行动》等好几款爆款手游,在端游流行的那段时期,它的市场份额曾经逐年衰退,手游逐渐流行之后就开始持续增长,去年上半年,它的市场份额超过了20%。

  除了腾讯网易,市占率处于国内游戏行业第三的就是三七互娱,虽然和前面两位老大哥有难以望其项背的差距,但也算在这个多金行业里占有自己的一席之地。据易观数据,2019H1三七互娱移动游戏市场份额已达到10.02%,目前仍然位于A股游戏公司市场份额第一。

  2019Q1中国网络游戏上市企业市场份额

  01 专注,占领用户心智的前提

  三七互娱从页游起锚,目前在页游领域占据第一名的位置已经多年,但是在15年之后游戏市场已经开始出现页游走弱,手游强劲的变化。无论是市场规模还是增长速度,手游都远远超过页游。氪金大佬再多,也终究招架不住这个细分板块的日薄西山,由此带来的疑问是,以页游为主的三七互娱接下来要何去何从?

  三七给出的答案是:顺应时代潮流,积极自我革新。公司从2015年起开始“页游转手游”的转型过渡,根据公司财报,2015-2018年,网页游戏营收从36.7亿降至16.5亿,规模缩小55%;同期手机游戏营收从5.14亿增至55.8亿,增长了近10倍。公司手游每年的增量完全能覆盖页游下滑的销售额,因此整体的营业收入不降反增。

  客户的数量问题解决了,接下来就是目标群体和单位贡献值的问题。如何在2020年持续提高手游市占率,再攀高峰?三七互娱在投资者见面会上也给出了自己的答案,那便是:AI赋能流量运营、用SLG打破营收天花板以及提升自研产能。

  在互联网行业,流量始终是一个绕不开的话题。谁拥有了流量,谁就等于拥有了话语权,在游戏领域,更是如此。三七互娱在流量运营上有它的“神兵利器”——借助AI开发的“量子——天机”系统。

  “量子”是一个推广系统,挑渠道,选人群,定素材,竞价友商一气呵成,可以快速提升广告投放速度,并且实现了投放业务“7×24小时”的批量化与自动化,它的意义在于用增长10%的劳动力,换取翻倍的投放量。

  而“天机”系统则可以仅凭早期的运营数据就能够准确预估产品LTV模型,并将投放控制数据反馈至“量子”系统,帮助发行团队迅速判断一款新游戏是否适合当前的投放模式,并不断迭代升级出个性化的营销活动,可谓“因材施教”。

  “量子-天机”两大系统通过将人工经验转化为机器代码,不仅全面提升了发行和运营的效率,也大幅提升流量运营的精确度,降低试错成本。在AI和大数据的赋能下,流量运营业务的ROI大幅提升。

  02 自研,提升利润率的不二法宝

  要提升利润率,提高自研产品的数量和质量无疑是最直接的方式。三七互娱这两年不断加码游戏研发,费用从重广告向重研发转变,从2017年的700多个人的研发团队,到2019年的1400人,预计到2020年将超过2000人。

  提高研发效率,则是三七互娱的另一个选择。据悉,目前其自研手游引擎已投入使用,2020年将再次升级3D引擎,使其性能提升30%以上。此外还不断提升研发流程的工业化程度,通过高度工具化、资源批量化等措施提高研发效率,以此解放高级研发人员,促使其进行前沿技术探索。

  三七互娱的研发有一个很显著的特点,就是成功率特别高,这和公司自己组建培养专业研发团队密不可分,去年新增了几百名研发人员,专门负责3D卡牌、二次元类游戏的研发工作,期望在2020-2021年提高非传统RPG品类比重至50%。

  今年年初与华为在云游戏领域上的合作,则令业界对于三七互娱的未来增添了几分期待和遐想。2020年1月9日,三七互娱宣布与华为公司签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。

  三七互娱旗下首款云游戏已在开发当中,未来将登陆华为云游戏平台。在深度优化现有云游戏方案、打造具有强市场竞争力的产品的同时,共同对云游戏的发展方向进行探索,并提供技术保障。

  多年来,三七互娱一直与华为保持密切的关系。本次在5G、云游戏等领域上的合作,将进一步深化双方之间的交流合作。凭借多年来在游戏研发上所积累的技术与经验,结合华为在5G技术上的行业领先技术和领导地位,为全球玩家带来品质更高、体验更好的精品游戏。

  03 游戏改变世界

  不用上班上学,天天宅在家中打游戏相信是不少人曾经有过的梦想。令人没想到的是,就在前段时间,这个梦想以一种特殊的方式实现了。

  大年三十《王者荣耀》的单日流水达到约20亿元,除夕夜《和平精英》的活跃用户数量峰值达到了1亿,在线人数过多导致服务器崩溃而上了微博热搜,头部棋牌类游戏下载量峰值上涨200%……春节档历来是游戏行业传统上最重要的档期之一,而新冠疫情的影响,更使得2020春节游戏档的表现远远高出此前预期。

  实际上,除了“春节宅家”的刺激,整个游戏行业经过一番调整后,从2019年下半年开始,已经出现回暖势头。版号重开、行业供给侧改革、精品手游数量增加等多方发力,拉动游戏行业复苏。

  作为一个不怎么玩游戏的人,我却总是无法将目光从这块吸金的热土上抽离开,之前读过一本书,叫《游戏改变世界》,作者是美国未来学家简·麦戈尼格尔,她同时是一位游戏研发总监,书里提到游戏化将会是互联网时代的重要趋势,而游戏化的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系和更宏大的意义。

  很多我们终其一生都无法实现的梦想,那些永远无法踏上的征程,无处安放的野心与抱负,只存在于幻想里的荣光,所有的不切实际,或许只能靠游戏,帮我们安排得明明白白,妥妥当当。

  疫情并非对所有行业打击都大,总有一些行业,能趁势脱引而出。抛下对游戏的偏见,这个行业还决定了未来人工智能,云计算服务等板块的发展,毕竟技术的积累与展需要应用场景,更需要源源不断的利润。

  作为一名投资者,引用书中的一句话来做结尾最为贴切——“凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。”

  抛下对游戏的偏见,这个行业还决定了未来人工智能,云计算服务等板块的发展,毕竟技术的积累与展需要应用场景,更需要源源不断的利润。

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