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张平:市值蒸发逾千亿 腾讯究竟错哪儿了?

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发表于 2017-7-7 09:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  因为两篇文章就让腾讯市值蒸发掉了1000多亿港币,这事听起来难以令人置信,但这却是事实。自7月3日起,人民网连发两篇文章《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》《二评王者荣耀:“社交游戏”监管刻不容缓》,炮轰《王者荣耀》让孩子“过度沉溺”。

  于是,各大媒体也纷纷曝光这款游戏给青少年带来的不利影响。“深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万”、“狂打手游’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡出现。突如其来的新闻和评价让腾讯的《王者荣耀》顿时失去光环,沦为万人唾骂的有毒产品。

  受此影响,昨天(7月4日)腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。7月4日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游概念股集体下跌。

  对此,腾讯公司迅速发表声明称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为“健康游戏三板斧”的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。

  实际上相关措施有二个方面:一方面是,按照新规12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。

  另一方面,游戏平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册账号将无法进行游戏。尽管,腾迅主动出台了堪称史上最严游戏禁令,但官媒们并不买账。人民网再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却肩负着释放正能量的责任。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,针对各个主体的尽责是没有终点的。

  不过,有业内人士指出,《王者荣耀》月入30亿的吸金能力让人自愧弗如,而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,必将影响到游戏收入。腾讯此举无异于“自断财路”。数据显示,截至今年5月最后一周,王者荣耀注册用户已突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位注册用户,比例比A股股民还高。

  其实,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多的是迫于媒体的压力,而且该政策治标不治本。因为,游戏乃是人们正常生活的一部分,而非被社会诟病的洪水猛兽,只是对大型娱乐性游戏的特殊人群疏于管理,这才是很可怕的事。而腾讯作出限制未成年用户使用这个游戏恐怕难获满意效果。

  一方面,在限制未成年人地登录时长方面,腾讯新政中的此项内容落后相关政策很多年。国家新闻出版总署早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求“3小时为未成年人的健康游戏时间,累计超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益应降为0。”

  笔者认为,腾讯也可以在新规中予以借鉴,加大对未成年人沉缅于游戏的管理,对于超过规定时限还在玩游戏的未成年人除了禁止登录外,还应将其收益和积分降至为零。这样未成年玩家才能自觉做到“适可而止”,不再沉迷。

  我们并不能把各类游戏称为“洪水猛兽”,因为游戏本无毒害,而关键是要看玩游戏的人是否沉迷其中,不能自拔。而《王者荣耀》作为一款日活跃用户超过5000万的游戏,如果没有担负起一定的社会责任,如果没有对玩家进行“差别化”管理,那么这款游戏的负面效应将会给未年群体带来致命伤害。

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发表于 2017-7-7 09:23:11 | 显示全部楼层
人民币游戏群员才是危害,这是个分级的游戏引导
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